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Un dispositivo en la yema de los dedos ayuda a ordenadores a leer gestos manuales

(NC&T) Los creadores del "Digitalizador de Yema" son científicos del Laboratorio de Realidad Virtual en la Universidad de Buffalo.

El dispositivo, que los usuarios llevan en la punta del dedo índice, puede transferir al mundo virtual el significado e intención de gestos manuales comunes, desde señalar a mover el dedo admonitoriamente, además de efectuar en el aire otros movimientos que pueden usarse para dirigir las acciones de un aparato electrónico, de manera muy parecida a como un ratón dirige las acciones de un ordenador personal, pero con una mayor precisión.

Es más, el digitalizador de yema puede transferir a los ordenadores personales información muy precisa sobre las características físicas de un objeto (incluso puede darse cuenta de la forma y tamaño de un ganglio o tumor humanos) cuando un usuario da golpecitos, rasca, aprieta o acaricia con el dedo la superficie del objeto a analizar.

Young-Seok Kim destaca que la función de reconocimiento de gestos de este dispositivo tiene gran potencial para una gama amplia de aplicaciones, desde computación personal a los diagnósticos médicos, pasado por los videojuegos. Kim creó el Digitalizador de Yema con Thenkurussi Kesavadas, director del Laboratorio de Realidad Virtual de la universidad, y profesor de ingeniería mecánica y aerospacial en la facultad de ingeniería y ciencias aplicadas.

El Digitalizador de Yema ayudará a tender un puente entre lo que una persona sabe y lo que un ordenador conoce. Con este dispositivo, una computadora, teléfono móvil o videojuego podrían leer las intenciones humanas de una manera más natural. En el futuro, el Digitalizador de Yema puede usarse como un substituto para un ratón, un teclado o un joystick.

Kim y Kesavadas esperan que el Digitalizador de Yema y el software relacionado puedan ser introducidos en el mercado dentro de tres años.

El Digitalizador es un avance decisivo en tecnología háptica, un campo emergente orientado a dotar de cierta capacidad sensorial táctil a dispositivos electrónicos.

Con este nuevo sistema, no se necesita de pantalla táctil. Con el dispositivo sujeto a la yema del dedo, el usuario simplemente gesticularía en el aire mientras mira la pantalla de un ordenador donde un programa o un videojuego están en marcha. De esta manera, el usuario puede hacer cosas como dirigir con extrema facilidad la apertura o traslado de un archivo electrónico. Usando el dispositivo como un accesorio para videojuegos, por ejemplo, el usuario no tiene que apretar tal o cual botón físico; le basta con mover su dedo imitando el acto de apretar un gatillo.


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